El diseño de los objetos activos en los videojuegos y el atrezo en el cine: Una comparación desde el análisis visual de los objetos

El diseño de los objetos activos en los videojuegos y el atrezo en el cine: Una comparación desde el análisis visual de los objetos

El diseño de los objetos activos en los videojuegos y el atrezo en el cine: Una comparación desde el análisis visual de los objetos


Autor :

Juan David Vélez Hoyos

Ficha actual :

Fecha :

2020

Linea de investigacion :

Diseño y desarrollo de productos interactivos

Formato digital :

https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1Gwq2R6nVQ3w7zP6tSF8wUydNqDXvmKiQ

Director :

Jaime Alejandro Rodríguez